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國家重大招標(biāo)課題“影視劇與游戲融合及審美趨勢研究”舉辦開題論證會

時間:2018-09-28 閱讀次數(shù):

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2018921日下午,國家社科基金藝術(shù)學(xué)重大招標(biāo)課題“影視劇與游戲融合及審美趨勢研究”項目開題論證會于3044am永利集團隆重召開。

全國藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃辦于千賀、3044am永利集團社會科學(xué)部副部長王周誼、3044am永利集團副院長彭鋒、中國電影家協(xié)會秘書長饒曙光、中國藝術(shù)研究院影視所副所長趙衛(wèi)防、中國傳媒大學(xué)新聞學(xué)院院長、《現(xiàn)代傳播》主編隋巖、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長王宜文、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、新媒體影像研究中心主任陳曉云、3044am永利集團新聞與傳播學(xué)院院長陸紹陽、3044am永利集團中文系副教授邵燕君、中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院教授戴清、騰訊互聯(lián)網(wǎng)與社會研究中心總監(jiān)王曉冰、上海社會科學(xué)院研究人員杜梁、中國藝術(shù)研究院副研究員肖懷德、中國社會科學(xué)院博士后車琳、北海南天影視公司總經(jīng)理閆立瑞等出席。

 

 

會議由3044am永利集團副院長、項目首席專家陳旭光教授主持。

王周誼首先致辭,他肯定了課題研究的前期基礎(chǔ),指出重大項目往往圍繞跨學(xué)科問題展開。該重大項目具有前沿拓性、重大性,希望今后在此基礎(chǔ)上,能夠進一步擴大,將理科、計算機、互聯(lián)網(wǎng)、新媒體等學(xué)科力量充實其中。學(xué)校將大力支持組建更大的項目與團隊。

于千賀致辭表示,北大3044am永利集團今年同時獲得兩項國家重大項目,意味著北大藝術(shù)科研的實力與貢獻。本項目的研究目標(biāo)為助力中國影視業(yè)與游戲業(yè)的價值共享融合共贏,旨在探討影視劇與游戲融合的形態(tài)、路徑、價值。希望課題組能夠1、高度重視精心組織;2、發(fā)揮優(yōu)勢,攻堅克難;3、堅持把成果要報作為推動項目研究成果轉(zhuǎn)化應(yīng)用主渠道。

彭鋒致辭表示,該課題結(jié)合3044am永利集團情況,具有前沿性,以游戲為重點研究美學(xué)新變很有學(xué)術(shù)價值。

首席專家陳旭光就課題向全體專家進行了全面匯報。詳細論證了研究緣起和選題價值。在當(dāng)下強調(diào)“文化自信”的新時代,國家對文化強國之路、軟實力興國之路的高度重視。而中國電影正在躍居全球第一大電影市場。游戲也已成為世界第一大電子游戲市場。影視與游戲,無論在產(chǎn)業(yè)上、美學(xué)上還是文化上都產(chǎn)生極大的影響力,成為我們?nèi)粘I钜约懊烙?、文化消費的有機組成部分,發(fā)揮著越來越大的文化建設(shè)作用。

他還對國內(nèi)外學(xué)術(shù)界目前研究的狀況、不足;課題試圖解決的基本問題;課題的總體框架;預(yù)期目標(biāo);研究思路,研究方法;重點難點;創(chuàng)新之處,以及子課題結(jié)構(gòu)與主要內(nèi)容等驚醒了全面闡述。戴清對子課題2進行了補充說明,強調(diào)子課題立足影視劇與游戲的異質(zhì)性與相近性、互文性與超互文性。

評議專家隨后從不同角度對項目的研究思路、具體方法等方面提供了建設(shè)性意見。

饒曙光提出,游戲作為青年亞文化,如何與主流文化融合需要在指導(dǎo)思想上明確。更要注意游戲健康,尤其是青少年的教育問題。建議研究可吸納理工科人才??捎杏媱澋姆g一批國外資料。

邵燕君表示網(wǎng)絡(luò)時代真正的主流文藝是電子游戲。印刷時代影視劇改編文學(xué)的概念應(yīng)逐漸過渡為網(wǎng)絡(luò)時代共同數(shù)據(jù)庫的概念。數(shù)據(jù)庫可能是各藝術(shù)門類的原創(chuàng),由此影視劇與游戲的融合可以超越雙向角度進而容納更豐富的藝術(shù)門類。

陸紹陽認(rèn)為,重大項目需要解決重大問題,要真正探索影游融合的發(fā)展路徑,解釋影游美學(xué)。首先要對游戲有新的認(rèn)識,正確面對游戲的正面與負(fù)面意義。游戲是最有效的向年輕人傳播文化的媒介,是新技術(shù)的推動力,是產(chǎn)業(yè)鏈的核心。課題的研究對未來發(fā)展具有重大意義。

趙衛(wèi)防提出,影視與游戲互為IP,但改編過程并不對等,原因是影視為審美訴求,游戲為能力滿足訴求。游戲理論起步晚,本課題同時也是游戲理論最高水平的研究。

王宜文認(rèn)為,本課題作為游戲的大研究,超越了審美層面,將現(xiàn)實性、戰(zhàn)略性問題納入其中??梢约尤胄睦韺W(xué)、社會學(xué)方面的研究,對游戲接受、青年心理、影視游戲不同的沉浸方式等進行解釋。希望研究能夠建立在堅實的數(shù)據(jù)調(diào)研基礎(chǔ)之上。

陳曉云提出影視與游戲融合的前提應(yīng)建立在二者的相關(guān)性之上。電影最早就已有游戲的特性,3D電影重新召喚了這種特質(zhì)。課題面對新媒介、新理論,希望最后能夠提出一個可以借鑒的理論模型,它將是統(tǒng)領(lǐng)6個子課題的核心。

隋巖表示,在游戲主導(dǎo)的時代,影視受到新媒體的沖擊影響。實際上是影視、游戲和介質(zhì)三者之間的關(guān)系。這對傳統(tǒng)藝術(shù)學(xué)、美學(xué)提出了新的挑戰(zhàn),需要新視角、新理論、新學(xué)科的支持。要從符號學(xué)、心理學(xué)、傳播學(xué)、社會學(xué)等多學(xué)科中尋找理論資源。

最后,各子課題負(fù)責(zé)人及代表人在收聽了專家的指導(dǎo)性建議后,分別進行了回應(yīng)。

李黎明強調(diào)IP互化從歷史角度提供了影游融合問題的切入基礎(chǔ)。車琳認(rèn)為VR即影游融合的佐證與發(fā)展。劉書亮介紹了游戲研究的心理學(xué)方法。付李琢再次區(qū)分了IP與互文性的差異。邵將強調(diào)了互文轉(zhuǎn)化機制的研究。肖懷德闡釋了技術(shù)重塑的游戲化世界,及其下的數(shù)字故事敘事,認(rèn)為技術(shù)將推動娛樂方式產(chǎn)生新型態(tài)。

王曉冰表示要幫助課題組對接騰訊相關(guān)部門。當(dāng)下游戲改編影視劇相對較少,可以從實踐角度進行突破。而游戲作為亞文化與主流文化的對接同樣是騰訊努力的方向。而對于游戲的認(rèn)識,及其所產(chǎn)生的產(chǎn)業(yè)定位、政府政策等對未來發(fā)展影響重大。杜梁從融合角度出發(fā),對影視、游戲所催生出的新媒介樣態(tài)進行了介紹。強調(diào)需要從傳統(tǒng)文化資源中汲取營養(yǎng),建立真正屬于中國文化的文化牧場,從而維護國家文化安全。

彭鋒認(rèn)為游戲的出現(xiàn)給建立在現(xiàn)實與虛構(gòu)相分離的傳統(tǒng)美學(xué)提出了尖銳的問題。在游戲問題上,傳統(tǒng)理論研究可能會有困難,需要新的模式。

最后,陳旭光對本次開題論證會進行了總結(jié)性發(fā)言。感謝評議專家的中肯評價與熱情指導(dǎo)。面對課題的挑戰(zhàn)性與開創(chuàng)性,他表達了高質(zhì)量嚴(yán)要求完成的信心。他希望在今后的研究中各位專家能夠繼續(xù)給予大力支持。

 

 

 

 

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